Nous allons voir comment créer un nouveau champs de texte dynamique dans une animation. Nous verrons également comment on peut gérer les évènements de la souris.
Pour commencer, ajoutez deux boutons sur la scène (Fenêtre > Composants > User Interface > Button). N'oubliez pas de donner un nom d'occurrence à chaque bouton sur la scène (panneau Propriétés).
| Fichier source : textField-onRelease.fla |
Les propriétés d'un champs de texte sont multiples.
La gestion des évènements d'un bouton s'exécute comme suit :
bouton.addEventListener(type d'évènement, fonction);
Pour plus d'informations sur les types d'évènements, consultez LiveDocs.
Ajout du 26 février 2008 :
Les propriétés pour le formattage de texte sont multiples.
Source : LiveDocs